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成吉思汗面对VGL国产的游戏音乐缘何集体都失语

发布时间:2020-06-30 20:14:07 阅读: 来源:帽子厂家

“赛尔达传说的音乐引人沉醉、魔兽世界的音乐让人激潮澎湃、马里奥的音乐引人回忆,但好像就是少了点什么?”散场后,一位刚刚走出首体的游戏迷兼音乐迷小王这样对记者说 [正文]

近九成的上座率、世界知名的电子游戏音乐巡演剧团、我们所熟悉的游戏音乐……这一切的一切都构成了一场成功音乐会的所有条件,这就是9月5日在北京首都体育馆的VGL电子游戏音乐会,然而值得的一提的是,在玩家享受到了一场高品质的音乐盛会的同时,我们却不得不面对一个尴尬的现实:“国产网游音乐集体失语。”

“赛尔达传说的音乐引人沉醉、魔兽世界的音乐让人激潮澎湃、马里奥的音乐引人回忆,但好像就是少了点什么?”散场后,一位刚刚走出首体的游戏迷兼音乐迷小王这样对记者说;的确,纵然VGS代表着国际高品质的音乐盛会,但其只要并非是像2004《樱花大战》、2009年上半年《魔兽世界》主题音乐会那样有着明确的指向性,对于单一产品有着明确的确定,出于亲和力以及本地化的思考,或多或少的都应该加上一两首中国本地的音乐,需知,即便是世界公认的钢琴王子---理查德.克莱德曼来中国演出时,也曾声情并茂的演奏过《梁山伯与祝英台》、《东方红》等曲目,但遗憾的是,做为代表着世界最高品牌游戏音乐盛会的VGS,似乎并没有这个意思,但我们也不得不承认,本土游戏产业似乎对于音乐的研究并不甚究。

这多少有些令人遗憾,但在这背后,我们却不得不去探讨其原因,

从选材上来说,VGS代表的是世界最高水平的游戏音乐盛会,从这一点上来讲,到了今天,中国的传统音乐界,在国际音乐范围内不能说是落后,但总不领先,以现今中国,尚很难出现一曲类似于《梁山泊与祝英台》这样曾经让理查德.克莱德曼在演奏过程中潸然泪下的曲目,优美的音乐要想感动本国人,感动了本国才能感动世界,而现今的中国,去寻找这样一首曲目本就不易,在游戏产业的领域内寻找就更为不易。在今天,我们的网络游戏谱写主题曲是为了追求商业利益,利用明星来创造游戏市场效益的最大化,因此只要明星扮相合适,随便找一首流行歌曲,就可以成为网络游戏所谓的“主题曲”,曾经在中国引无数玩家潸然泪下的《蝶恋》本是以无词而胜有词的佳作,但是到了我国台湾省不知为何却伴随着《仙剑OL》成为了一曲双人伴唱的曲目,而在大陆地区,我们的游戏音乐也是以流行歌曲居多,在演奏性上,缺乏交响乐所需要的那种大气与辉弘!

但笔者以为国产网络游戏音乐并非没有佳作,事实上,就连《马里奥》这样的八位机游戏音乐都可以被奏成交响乐,那么国内的诸如《天下贰》、《成吉思汗》《苍穹》《龙》等网络游戏音乐新作都具有强烈的中国特色与韵味,在品质上也绝对有资格,但国产网游在游戏音乐方面欠缺主文化表达与包装,这一方面是外在的商业因素所致,网游音乐永远是网游的配角,做的在好也不过是游戏本身的附属品,疏不知在日本、韩国、北美等游戏发达地区游戏音乐早已形成了一种产业,观念,关键是观念。做为国产网络游戏配乐来讲,他在玩家心中并非没有地位,直到今天,只有个别歌曲还被许多玩家传唱着,这说明受众群是有的,而如何去对之进行深层次的挖掘和推广,则是我们的行业从业人员需要去思考的。

(2009-09-10)

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