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空中网杨震大承网络将成为第四条业务线

发布时间:2020-03-13 17:07:38 阅读: 来源:帽子厂家

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空中网总裁杨震(腾讯科技配图)

被空中网8000万美元并购后首次以总裁身份公开亮相的大承网络CEO杨震近日接受腾讯科技专访时透露,目前大承网络与空中网的并购交易已经完成,双方正在融合中。

据悉,大承网络是国内著名网游企业,其旗下自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入日本、韩国、马来西亚、新加坡、港澳台等国际新兴网游市场,09年底被空中网以8000万美元的价格全资并购,杨震随后出任空中网总裁。

杨震表示,空中网并购大承网络是考虑到多元化层面发展,未来大承网络将作为空中网的第四条业务线,目前双方正在考虑业务如何融入。

我们希望走出一条双网的新路子。这个是我们正在考虑的事情,因为大承毕竟刚刚融合进去才一个月。时间很短,但是未来我们会往这个方向发展。

杨震还表示,目前大承网络有5个项目组在研发新游戏,今年年内将要推出的新游戏《功夫2》等,并且已经有海外运营商要求代理。他还透露,大承网络会考虑直接到海外运营,实现空中网成为国际性游戏公司发展战略。

以下是腾讯科技专访空中网总裁杨震实录:

腾讯科技:各位腾讯网友大家好,我们特别邀请大承网络有限公司的CEO兼空中网总裁杨震作客腾讯,与我们聊一聊大承网络与空中网整合的进度,包括2010年的发展情况。我们首先欢迎您的到来。

杨震:谢谢大家,腾讯的网友你们好,很高兴在这里跟大家见面。

腾讯科技:我们第一个问题就从上一次跟空中网双方的整合开始吧,当时我记得是说在一月份要完成这笔交易,那到现在是一个什么样的进展?

杨震:现在应该说基本上完成了这个交易的过程,我们现在来讲大承跟空中正在融合当中。

腾讯科技:这个答案很简约,那双方在很多资源方面到底是一个什么情况?包括人员方面,因为两个公司不在同一个城市。包括空中网它可能之前做一些不是很大型的游戏,咱们这边自己也在做研发,那双方会在这方面做怎样的调整?

杨震:其实目前来讲,空中并购了大承网,大承网还是保持独立的发展,起码是业务这条线。也是因为空中和大承是一个优势互补的关系。因为大承是做互联网游戏的,空中主要是做手机游戏和手机上面业务的。我们两个业务来讲是互补的关系。

所以说大承也是成为空中的第四条的业务线,是一条独立的业务线。所以目前来讲大承网还是以自己的互联网游戏为发展方向在往前走。其实空中并购大承也是考虑到多元化的层面发展。

同时也是考虑以空中在手机上的优势和大承在互联网上面的一些优势,能够怎么样进行融合或者交互,我们叫一个双网的发展。我们希望走出一条双网的新路子。这个是我们正在考虑的事情,因为大承毕竟刚刚融合进去才一个月。时间很短,但是未来我们会往这个方向发展。

腾讯科技:在大家印象当中,网游其实是一个很赚钱的产业,而且已经创造了将近十家上市公司。那为什么我们会选择不去做一个独立的IPO,而去选择跟空中网整合,当初是怎么考虑的呢?

杨震:这个问题其实是这样的,每一个企业发展都有自己的目的发展,但是我想大承网选择跟空中网的合作或者合并,也是大承发展到这个阶段需要的一个步骤,做出的一个正确的选择。

因为空中它有优势是大承所不具备的。例如对于我们来说空中有更大的资金背景,还有更大的平台。虽然它不是一个互联网方面的平台,但是它的整体运营、整体手机方面的优势、整个公司品牌形象各方面的优势、是NASDAQ的上市公司。

所以这些方面是具备很大优势的。那么我们相当于站在一个巨人或者一个大的平台基础上来发展,那我想对于大承的发展会更加有利一些,能让我们发展得更快一些。

腾讯科技:我们这边之前一直在做MAORP的游戏,那现在空中网这边它之前在3G无线平台上其实有很多游戏供用户来玩。但是双方整合之后,你们会不会针对无线领域有一些什么样的策略?

杨震:其实我我刚才讲到一个双网的问题,其实我们确实在跟空中网的无线部门沟通,大家看看能不能在做互联网游戏同时在手机的移动互联网方面再做一些工作。

其实我想如果你注意的话,空中网已经在发展手机网络游戏了,它的手机网络游戏目前也是中国最大的。在这个领域方面它已经走在前面了。那无非我们在这个互联网网络游戏和手机的网络游戏看看这之间能不能产生一些融合的东西,或者以一个创新的模式走出来。那这个还是需要一点时间让大家不断融合、不断交流产生的。

腾讯科技:我们自己在开发很多款游戏,在国外已经有很多成功的授权或咱们运营的成功经验。那现在在这么多的国家当中是不是每一个国家或者每一个地区都实现了一个很好的收入盈利,接下来我们为什么要进行一些调整,比如说自己要去运营。这个考虑是出于什么样原因呢?

杨震:我觉得大承是中国的互联网游戏里面是一个蛮有代表性的公司,或者说有它一点特质的公司,跟其他公司不太一样。我们虽然目前来讲是一个中型规模的公司,但是我们反而是在海外的地方做得非常好。那这是我们非常大的特点。所以我们两款游戏,第一款《功夫世界》已经出口十多个国家。

《龙》非常厉害,《龙》已经出口了四十多个国家。而且基本上我估计《龙》可以覆盖到全世界了,只要有网游用户的地方,或者网游市场的地方,《龙》应该有机会都能进去。

因为现在我觉得《龙》是中国作为单款游戏进入世界各个国家和各个地区最多的一款游戏了。那这个方面应该说《功夫世界》是在我们华人区取得了非常好的成绩,是当年台湾月收入是破亿台币的游戏之一,当时最多只有一两款,据我了解可能只有这一款。那这是一个非常成功的海外案例。

那么《龙》现在大家期待很高,不光是华人地区,港澳台地区。实际上在欧美地区,我们现在的代理商都有很大的期待。比如说我们欧洲的德国代理商,他是想把它做成除了《魔兽》之外今年最主力的一个产品,因为《魔兽》在欧美地区非常强。

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